neuroreha 2017; 09(04): 190
DOI: 10.1055/s-0042-120282
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Georg Thieme Verlag KG Stuttgart · New York

Buchbesprechung: Serious Gaming und Anwendungsbereiche: The State-of-the-Art

Contributor(s):
Marco Maier
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Publication Date:
08 December 2017 (online)

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Josef Wiemeyer gibt in diesem essential einen aufschlussreichen Überblick über die verschiedenen Arten und Anwendungsmöglichkeiten sog. Games for Health (DG4H), also Serious Games, die ernsthafte Ziele im Bereich des Gesundheitswesens verfolgen. Er beleuchtet dabei zunächst die Komplexität des Konstrukts Gesundheit und gibt einen Einblick in die Definitionsvielfalt des Begriffs Gesundheit sowie in verschiedene Gesundheitsmodelle. Es folgt eine Einführung zum Thema Serious Games. Sie stellen für den Autor digitale Anwendungen dar, die sowohl ein Spielerlebnis bieten als auch mindestens ein weiteres ernsthaftes Ziel verfolgen. Diese sog. Doppelmission zwischen ernsthaftem Ansatz und Spielerlebnis zeigt sich dabei als alles andere als trivial. Des Weiteren erläutert der Autor die Anwendungsmöglichkeiten der Serious Games als Präventions- und Rehabilitationsmittel an Beispielen: Beeinflussung des Ernährungsverhaltens, Erhöhung der körperlichen Aktivität, Bewegungstherapie zur Behandlung neurologischer Krankheitsbilder wie Schlaganfall oder Zerebralparese. Auf der Basis guter Übersichtsarbeiten liefert er sehr brauchbare Empfehlungen für den Einsatz in der Praxis.

Fazit Josef Wiemeyer stellt in diesem essential klar, dass DG4H keine Allheilmittel im Gesundheitswesen darstellen. Die schon vorhandene Evidenzlage zeigt jedoch, dass in bestimmten Bereichen ein großes Potenzial vorhanden ist, die uns zukünftig neue Möglichkeiten bieten können. Dieses Buch stellt für mich einen brauchbaren und sehr gut strukturierten Leitfaden im Bereich Serious Games dar und richtet sich an alle im Gesundheitswesen tätigen Personen, die Interesse haben, ihren Maßnahmenkatalog dahingehend auszuweiten.