Zusammenfassung
Für die Sexuelle und geschlechtliche Bildung von Jugendlichen bieten sogenannte Serious Games ein großes und bisher weitgehend ungenutztes Potential. Das interaktive, realitätsnahe
Format verspricht einen nachhaltigen Lernerfolg, mit dem kritisches Denken gefördert
sowie Veränderungen bei Einstellungen und Verhaltensweisen bewirkt werden können.
Das 90-minütige Digitalspiel „Sibel’s Journey“ (https://sibelsjourney.com/) vom Typ narratives Adventure Game macht sich dieses Potential zunutze, um als Bildungsangebot
im Sinne einer ganzheitlichen Sexuellen und geschlechtlichen Bildung Jugendliche bei
der eigenständigen Auseinandersetzung mit diesen Themen zu unterstützen. Nach einer
Einordnung von Serious Games als digitale Tools in der Sexuellen und geschlechtlichen
Bildung stellt der vorliegende Praxisbeitrag die Funktionsweise und Inhalte von „Sibel’s
Journey“ vor. Er informiert über die Spielentwicklung sowie die dahinterstehende sexualpädagogische
Haltung und den Fokus auf Vielfalt und die Intersektionalität verschiedener Diskriminierungen.
Abstract
Serious games hold great untapped potential for sexuality and gender education for
young people. The interactive, real-world format promises lasting learning that can
promote critical thinking and bring about changes in attitudes and behavior. The 90-minute
digital game “Sibel’s Journey” (https://sibelsjourney.com/), a narrative adventure game, is an educational tool that harnesses this potential.
It aims to support young people in engaging with these topics independently in the
sense of comprehensive sexuality and gender education. After contextualizing serious
games as digital tools in sex and gender education, this practice-oriented article
presents the features and content of “Sibel’s Journey”. It provides information on
the development of the game, the underlying concept of sex education, and the focus
on diversity and the intersection of different forms of discrimination.
Schlüsselwörter
digitale Medien - Gamification - Kinder und Jugendsexualität - Sexuelle Bildung -
Sexualpädagogik
Keywords
children and adolescent sexuality - digital media - gamification - sex education -
sex pedagogy